No arcade, "Venture" combinava uma visão geral do mapa com salas individuais em que era preciso desviar de monstros e armadilhas para juntar tesouros, uma estrutura de duas camadas pouco comum para 1981. A Coleco licenciou a conversão para o 2600, mantendo essa lógica sala por sala dentro das possibilidades gráficas do hardware.
É uma peça interessante para entender os primeiros passos do dungeon crawler de ação no videogame doméstico, antes de o gênero encontrar formas mais ambiciosas de representar a exploração de masmorras.

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