Armada propõe batalhas de frotas espaciais com gestão de recursos e uma interface pensada especificamente para o controle do Dreamcast, num momento em que a estratégia em tempo real vivia quase exclusivamente no PC graças ao mouse. É uma das poucas apostas sérias do console para resolver esse problema de controle sem abrir mão da profundidade tática.
É uma raridade dentro do catálogo, mais interessante hoje como experimento de design do que como referência do gênero em si. Vale a pena para quem tiver curiosidade em ver como esse desafio era enfrentado antes de os shooters com mira automática se tornarem o padrão da estratégia de console.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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