Card of Destiny - Hikari to Yami no Tougousha combina estrutura de RPG com um sistema de combate baseado em cartas, desenvolvido pelo pequeno estúdio japonês Abel para a reta final do catálogo do Dreamcast. A premissa enfrenta facções de luz e escuridão, um maniqueísmo típico do RPG de fantasia japonês da época.
É um título menor até mesmo dentro de seu próprio gênero, sem repercussão fora do Japão; seu interesse hoje é principalmente para colecionadores que rastreiam a enorme quantidade de híbridos de cartas e RPG que o mercado japonês testou nos anos noventa e dois mil.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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