Card of Destiny - Hikari to Yami no Tougousha combina estructura de rol con un sistema de combate basado en cartas, desarrollado por el pequeño estudio japonés Abel para el tramo final del catálogo de Dreamcast. La premisa enfrenta a facciones de luz y oscuridad, un maniqueísmo típico del rol de fantasía japonés de la época.
Es un título menor incluso dentro de su propio género, sin repercusión fuera de Japón; su interés hoy es principalmente para coleccionistas que rastrean la enorme cantidad de híbridos de cartas y rol que probó el mercado japonés en los noventa y dosmil.
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