Armada propone batallas de flotas espaciales con gestión de recursos y una interfaz pensada específicamente para el pad de Dreamcast, en un momento en que la estrategia en tiempo real vivía casi exclusivamente en PC gracias al mouse. Es una de las pocas apuestas serias de la consola por resolver ese problema de control sin resignar profundidad táctica.
Es una rareza dentro del catálogo, más interesante hoy como experimento de diseño que como referencia del género en sí. Vale la pena para quien tenga curiosidad por ver cómo se abordaba ese desafío antes de que los shooters con lock-on se volvieran el estándar de la estrategia de consola.
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