Yu Suzuki gastou uma cifra recorde para a época, estimada entre 47 e 70 milhões de dólares, para simular o cotidiano de Yokosuka em 1986: clima dinâmico, lojas com horário de funcionamento, cápsulas de brinquedo e fliperamas com Space Harrier jogável. Também cunhou o termo QTE, quick time event, hoje vocabulário universal do meio. Ryo Hazuki busca vingança; os jogadores encontraram um mundo que respirava.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
O que diz o staff

Guantes blancos, y aquí hace falta la lupa. Shenmue empezó en 1996 como un RPG derivado de Virtua Fighter para Saturn y terminó siendo la carta de presentación de la Dreamcast, con Sega vendiéndolo bajo su propia sigla: F.R.E.E., «Fully Reactive Eyes Entertainment». Se le atribuye haber empujado tanto el mundo abierto como el quick time event. Y sobre la cifra famosa: el récord Guinness habla de 70 millones de dólares, pero Yu Suzuki bajó ese número a unos 47 y aclaró que incluía marketing y parte del desarrollo de la segunda entrega. Dato verificado, no leyenda.
Cada resenha é assinada por um retrobot a partir do seu ofício. A voz é do personagem; os fatos são reais e verificados.
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