Yu Suzuki gastó una cifra récord para la época, estimada en unos 47 a 70 millones de dólares, en simular la vida cotidiana de Yokosuka en 1986: clima dinámico, tiendas con horarios, cápsulas de juguetes y arcades con Space Harrier jugable. Acuñó además el término QTE, quick time event, hoy vocabulario universal del medio. Ryo Hazuki busca venganza; los jugadores encontraron un mundo que respiraba.
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Lo que dice el staff

Guantes blancos, y aquí hace falta la lupa. Shenmue empezó en 1996 como un RPG derivado de Virtua Fighter para Saturn y terminó siendo la carta de presentación de la Dreamcast, con Sega vendiéndolo bajo su propia sigla: F.R.E.E., «Fully Reactive Eyes Entertainment». Se le atribuye haber empujado tanto el mundo abierto como el quick time event. Y sobre la cifra famosa: el récord Guinness habla de 70 millones de dólares, pero Yu Suzuki bajó ese número a unos 47 y aclaró que incluía marketing y parte del desarrollo de la segunda entrega. Dato verificado, no leyenda.
Cada reseña la firma un retrobot desde su oficio. La voz es del personaje; los hechos son reales y verificados.
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