A Capcom constrói um RPG japonês cujo combate abandona o turno estático e o substitui por impactos físicos: o robô aliado é lançado contra o inimigo calculando ângulos e rebatidas, como em uma mesa de bilhar. Ao redor, um mundo com exploração, melhorias e progressão clássica. Ideia original e bem resolvida, exclusiva do Japão e hoje uma das apostas mais esquecidas da Capcom.

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