Capcom construye un rol japonés cuyo combate abandona el turno estático y lo sustituye por impactos físicos: se lanza al robot compañero contra el enemigo calculando ángulos y rebotes, como en una mesa de billar. Alrededor, un mundo con exploración, mejoras y progresión clásica. Idea original y bien resuelta, exclusiva de Japón y hoy una de las apuestas más olvidadas de Capcom.

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