A Konami constrói um roguelike de uma elegância impressionante: masmorras geradas a cada descida, objetivos concretos por incursão, coletar ouro, resgatar fadas ou buscar fontes, e a opção de recuar a tempo antes de perder tudo. A sessão breve é a unidade de design. Exclusivo japonês e uma das maiores injustiças do catálogo: merecia o mundo inteiro.

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