Sequência portátil de A Boy and His Blob, aquela raridade que David Crane — criador de Pitfall — projetou para o NES. O sistema é único: alimentar o blob com balas de sabores diferentes para transformá-lo em ferramentas. Aqui é preciso resgatar a princesa Blobette de um castelo. Engenhoso, estranho e com um charme que não envelheceu.
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