A Game Freak não conseguia encaixar Johto no cartucho até que Satoru Iwata, então na HAL Laboratory, escreveu ferramentas de compressão tão eficientes que sobrou espaço para incluir Kanto inteira como um bônus pós-liga. Dezesseis insígnias, criaturas shiny, ciclo dia-noite e criação de criaturas: a sequência mais generosa da mídia. Iwata acabaria presidindo a Nintendo, e essa façanha técnica é parte central de sua lenda.

O que diz o staff

Acá la pila no es un detalle: es EL detalle. Estos cartuchos llevan una batería de tres voltios soldada adentro sosteniendo la partida, y como el juego además hace correr un reloj de verdad, la chupa mucho más rápido que un Rojo o un Azul: lo que en la primera generación aguantó décadas, en la segunda se midió en unos cinco años. Traducido a hoy, casi ningún ejemplar que no haya pasado por el soldador conserva nada adentro. Comprá pensando en cambiarle la pila, no en heredar la aventura de otro. 🎩

Separemos la leyenda del expediente. Se repite que Satoru Iwata escribió una compresión tan buena que hizo caber la región de Kanto entera además de Johto; lo documentado es otra cosa: su código —reciclado de EarthBound— apuntaba a la velocidad y no al tamaño, y lo que ahorraba eran fracciones de segundo al entrar en combate. A Kanto lo hizo caber el salto del cartucho, que pasó de medio mega a uno entero. El aporte de Iwata fue real y sigue siendo enorme; la hazaña que se le cuelga encima, no. Así se etiqueta.
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