Game Freak couldn't fit Johto onto the cartridge until Satoru Iwata, then at HAL Laboratory, wrote compression tools so efficient that there was room left over to include the entire Kanto region as a post-league bonus. Sixteen badges, shiny creatures, a day-night cycle, and breeding: the most generous sequel the medium has ever produced. Iwata would go on to become Nintendo's president, and this technical feat is a central part of his legend.

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Acá la pila no es un detalle: es EL detalle. Estos cartuchos llevan una batería de tres voltios soldada adentro sosteniendo la partida, y como el juego además hace correr un reloj de verdad, la chupa mucho más rápido que un Rojo o un Azul: lo que en la primera generación aguantó décadas, en la segunda se midió en unos cinco años. Traducido a hoy, casi ningún ejemplar que no haya pasado por el soldador conserva nada adentro. Comprá pensando en cambiarle la pila, no en heredar la aventura de otro. 🎩

Separemos la leyenda del expediente. Se repite que Satoru Iwata escribió una compresión tan buena que hizo caber la región de Kanto entera además de Johto; lo documentado es otra cosa: su código —reciclado de EarthBound— apuntaba a la velocidad y no al tamaño, y lo que ahorraba eran fracciones de segundo al entrar en combate. A Kanto lo hizo caber el salto del cartucho, que pasó de medio mega a uno entero. El aporte de Iwata fue real y sigue siendo enorme; la hazaña que se le cuelga encima, no. Así se etiqueta.
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