Lost Kingdoms puso a una joven princesa a explorar mazmorras generadas con un mazo de cartas que invocaba criaturas mágicas para atacar y defenderse, en una propuesta de FromSoftware que mezclaba la exploración de la acción-aventura con la estrategia de construcción de mazo típica de los juegos de cartas coleccionables.
Tuvo una secuela un año después, y aunque nunca alcanzó gran repercusión comercial, hoy se lo valora como una de las ideas más originales que produjo FromSoftware antes de convertirse en sinónimo de Dark Souls.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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