Lost Kingdoms puso a una joven princesa a explorar mazmorras generadas con un mazo de cartas que invocaba criaturas mágicas para atacar y defenderse, en una propuesta de FromSoftware que mezclaba la exploración de la acción-aventura con la estrategia de construcción de mazo típica de los juegos de cartas coleccionables.
Tuvo una secuela un año después, y aunque nunca alcanzó gran repercusión comercial, hoy se lo valora como una de las ideas más originales que produjo FromSoftware antes de convertirse en sinónimo de Dark Souls.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.
If you liked this one