Lost Kingdoms puso a una joven princesa a explorar mazmorras generadas con un mazo de cartas que invocaba criaturas mágicas para atacar y defenderse, en una propuesta de FromSoftware que mezclaba la exploración de la acción-aventura con la estrategia de construcción de mazo típica de los juegos de cartas coleccionables.
Tuvo una secuela un año después, y aunque nunca alcanzó gran repercusión comercial, hoy se lo valora como una de las ideas más originales que produjo FromSoftware antes de convertirse en sinónimo de Dark Souls.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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