1080° Snowboarding llegó en 1998 de la mano de Nintendo EAD, el mismo equipo detrás de Super Mario 64, y se nota: en vez de apostar por la sensación arcade inmediata, construyó su identidad alrededor de una física de nieve creíble, donde el peso del jugador y el ángulo de cada salto importan tanto como memorizar el circuito. Salió junto a Wave Race 64 como parte de la apuesta de Nintendo por deportes de tabla con sensación táctil, en un momento en que la consola recién mostraba de qué era capaz en 3D.
Con los años se volvió una referencia obligada cuando se habla de juegos de snowboard bien hechos: títulos posteriores del género todavía se miden contra su control. Volver hoy a 1080° Snowboarding sirve para entender por qué Nintendo EAD tenía fama de no soltar un juego hasta que la sensación de jugarlo fuera exactamente la correcta.
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