64 Oozumou levou o sumô, com seus rituais e o choque seco de corpos no dohyo, para um jogo pensado exclusivamente para o público japonês. Como a maioria dos simuladores de esportes tradicionais da época, ele privilegiou a fidelidade às regras e aos movimentos reais da modalidade acima de qualquer exagero arcade.
É um jogo que nunca buscou atravessar o oceano: sem localização nem intenção de ser vendido fora do Japão, ficou como mais uma peça do lado local do catálogo do Nintendo 64, interessante hoje sobretudo para quem quiser ver como o console também abraçou os esportes de tradição japonesa.

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