Bomberman 64 fue la primera incursión completa de la saga en un mundo tridimensional, desarrollado por Hudson Soft y publicado en 1997. Mantuvo el corazón de la fórmula —bombas, cadenas de explosiones, power-ups— pero lo envolvió en niveles de plataformas con cámara libre y jefes de fin de mundo, un cambio de escala considerable respecto a los Bomberman clásicos en 2D.
El modo multijugador, con hasta cuatro jugadores en arenas de combate, siguió siendo uno de los grandes atractivos del cartucho, en línea con la tradición de la saga. Es un punto de referencia obligado para ver cómo una franquicia nacida en 2D encaró su traducción a las tres dimensiones en los primeros años de esa transición.
Se você curtiu este