Doom 64 não é um port do Doom original, mas uma reconstrução quase completa: a Midway Studios San Diego trabalhou sob supervisão da id Software para criar fases inéditas, um motor gráfico retocado com iluminação de cor dinâmica e novos designs de armas e monstros, tudo sem perder a essência de correr e atirar que definiu o gênero. Saiu em 1997 e foi, por muito tempo, a entrega "perdida" da saga, pouco jogada fora do círculo de fãs do console.
Com os anos ganhou um reconhecimento tardio graças à sua remasterização para plataformas modernas, que levou muita gente a redescobrir o quanto esse capítulo estava bem construído. Continua sendo, dentro do catálogo de shooters do N64, um dos mais fiéis ao espírito original da id Software.
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