John Romero's Daikatana mezcla disparos en primera persona con elementos de rol y un espadón legendario como arma central, en un viaje a través de distintas épocas históricas. Lo desarrolló Ion Storm, el estudio que Romero fundó tras dejar id Software, y su desarrollo accidentado —con cambio de motor gráfico a mitad de camino y una campaña de marketing que se volvió en contra del propio juego— lo convirtió en sinónimo de expectativas fallidas dentro de la industria. El port a Nintendo 64 lo publicó Kemco, y a diferencia de la versión de PC, salió en Europa y Japón, aunque su lanzamiento en Norteamérica terminó cancelado.
Es, más que por su calidad jugable, un caso de estudio obligado sobre el peso del hype y el ego en el desarrollo de videojuegos de fin de los noventa. Para el coleccionista de N64, la rareza de su versión europea/japonesa lo convierte además en una de las piezas más buscadas del catálogo tardío de la consola.
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