Another Code: Two Memories (conhecido como Trace Memory na América do Norte) foi desenvolvido pela Cing e publicado pela Nintendo em 2005, bem no início da vida do console. Segue Ashley Robbins, uma adolescente que chega a uma ilha para desvendar o passado de seu pai desaparecido, resolvendo enigmas que usam o microfone, a tela sensível ao toque e até o fechamento do console como parte da narrativa.
É um dos exemplos mais citados de como o DS integrou seu hardware específico — duas telas, caneta stylus, microfone — a serviço de contar uma história, e continua sendo uma referência obrigatória para quem quiser ver o potencial narrativo precoce da máquina.

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