Maya, a Abelha nasceu como romance alemão em 1912 e se tornou um fenômeno televisivo graças à coprodução de animação germano-japonesa dos anos 70, que depois teve remakes e reboots. Este título italiano usou essa base de personagens — Maya, Willy, a colmeia — para um jogo de plataforma e minijogos pensado estritamente para o público infantil que crescia com a série na TV.
Não teve grande repercussão fora da Itália e hoje é uma peça menor da enorme quantidade de licenças infantis europeias que povoou o catálogo do DS.

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