Insere-se na família de puzzles de treinamento cerebral que floresceu no Japão após o sucesso de Brain Age: mecânica simples — organizar setas ou vetores segundo uma regra — pensada para partidas curtas, com um componente competitivo local via conexão sem fio que o distingue dos treinadores puramente solitários.
É uma peça menor e muito local do catálogo japonês do DS, dessas que só aparecem em listagens exaustivas do console e nunca saíram de seu mercado de origem.

Se você curtiu este