Se inscribe en la familia de puzzles de entrenamiento cerebral que floreció en Japón tras el éxito de Brain Age: mecánica simple —acomodar flechas o vectores según una regla— pensada para partidas cortas, con un componente competitivo local vía conexión inalámbrica que lo distingue de los entrenadores puramente solitarios.
Es una pieza menor y muy local del catálogo japonés de DS, de esas que solo aparecen en listados exhaustivos de la consola y nunca salieron de su mercado de origen.

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