O jogo combina a busca de objetos ocultos com pequenos enigmas ambientados em um arquipélago fictício do Triângulo das Bermudas, onde o jogador investiga fenômenos estranhos enquanto tenta salvar um recife de coral em perigo, seguindo a fórmula que dominou o gênero casual de PC e que o DS adotou com entusiasmo.
É representativo da enorme onda de jogos de objetos ocultos de baixo orçamento que chegou ao portátil no final dos anos 2000, voltada a um público adulto casual mais habituado ao PC do que aos videogames tradicionais.
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