El juego combina la búsqueda de objetos ocultos con pequeños acertijos ambientados en un archipiélago ficticio del Triángulo de las Bermudas, donde el jugador investiga fenómenos extraños mientras intenta salvar un arrecife de coral en peligro, siguiendo la fórmula que dominó el género casual de PC y que la DS adoptó con entusiasmo.
Es representativo de la enorme oleada de juegos de objetos ocultos de bajo presupuesto que llegó a la portátil a fines de los 2000, dirigida a un público adulto casual más habituado al PC que a los videojuegos tradicionales.
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