Desenvolvido pela Konami sob a direção de Koji Igarashi, Order of Ecclesia encerra a trilogia de Castlevania no DS com uma virada estrutural: em vez de um castelo único para explorar livremente, propõe fases mais lineares e um povoado como base, enquanto o sistema de glifos substitui o arsenal de armas tradicional por feitiços que se combinam para criar novos ataques. Para boa parte da crítica e do fandom, é o melhor Metroidvania da trilogia do DS por seu design de fases mais ajustado e sua trilha sonora, e continua sendo uma das razões de peso para justificar a compra de um cartucho de Castlevania neste console.
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