DK: Jungle Climber retoma a fórmula estabelecida por DK: King of Swing, com Donkey Kong e Diddy Kong se movendo por pinos circulares e trilhos usando principalmente os botões de ombro, em fases de plataforma carregadas de barris, inimigos clássicos da série e chefes. Soma uma trama sobre fragmentos de um cristal espalhados pelo mundo como pretexto para o percurso.
É uma proposta de plataforma com um esquema de controle pouco convencional que a distingue do resto dos jogos de Donkey Kong da época.
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