DK: Jungle Climber retoma la fórmula establecida por DK: King of Swing, con Donkey Kong y Diddy Kong moviéndose por clavijas circulares y raíles usando principalmente los botones de hombro, en niveles de plataformas cargados de barriles, enemigos clásicos de la serie y jefes. Suma una trama sobre fragmentos de un cristal repartidos por el mundo como excusa para el recorrido.
Es una propuesta de plataformas con un esquema de control poco convencional que lo distingue del resto de los juegos de Donkey Kong de la época.
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