Desarrollado por Electronic Arts, "Zubo" propone la colección y crianza de criaturas modulares llamadas Zubos, cuyo diseño físico —armado combinando distintas piezas— determina directamente sus habilidades y estilo de combate, en un intento de la compañía por entrar al nicho de monster-collecting con una identidad propia.
Pese a la inversión y la ambición del proyecto, no logró la repercusión de sus referentes más establecidos del género. Sigue siendo una curiosidad interesante como uno de los pocos intentos de un editor occidental de peso por competir directamente en ese terreno tan dominado por el desarrollo japonés.

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