Square sorprendió al mercado apostando parte de su catálogo clásico a la portátil de Bandai en vez de limitarse a PlayStation, y este remake de "Final Fantasy II" —la segunda entrega japonesa, distinta de la que Occidente conoció bajo ese mismo número en SNES— actualizó los gráficos y el sonido del original de Famicom sin tocar su sistema de progresión más particular: los personajes no suben de nivel por experiencia acumulada, sino que mejoran las estadísticas que efectivamente usan, ya sea golpear con espada o tirar hechizos.
Para quien solo conoce la numeración occidental de la saga, es una buena puerta de entrada a un capítulo de la serie que quedó relegado en Japón durante años y que WonderSwan Color ayudó a rescatar con una presentación mucho más amigable que la original de 8 bits.

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