Diferente da versão arcade linear, esta adaptação da Nintendo apresenta um mapa interconectado que o guerreiro Argos percorre livremente com sua arma em forma de disco — o Diskarmor —, misturando plataforma, combate e progressão de habilidades. É uma peça-chave e frequentemente subestimada do catálogo de exploração não linear do Famicom, citada hoje como um dos antecedentes diretos do metroidvania moderno.

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