Wild Card sugiere, por su nombre, un juego de cartas centrado en el concepto del comodín, esa carta capaz de sustituir a cualquier otra según las reglas de cada variante. Se suma a la extensa tradición de software de naipes que circuló en computadoras y consolas domésticas durante los 80, un género tan constante como poco documentado individualmente.
No hay documentación confiable suficiente para precisar con seguridad su desarrollo específico ni la variante exacta de juego de cartas que proponía, así que preferimos reconocer esa laguna antes que inventar datos.

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