Armored Core - Nine Breaker pegou a base mecânica da série da FromSoftware -mechas montáveis peça por peça, combate tático e gestão de recursos entre missões- e a embalou em uma experiência mais curta e orientada à ação imediata, pensada como porta de entrada para quem tinha ficado de fora da complexidade das parcelas principais.
Sem a ambição narrativa de Armored Core 3 ou Silent Line, funcionou igualmente como um aperitivo sólido para os fãs do gênero, e hoje é valorizado sobretudo pela liberdade de personalização das unidades, marca registrada da saga que anos mais tarde derivaria em Dark Souls.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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