Armored Core - Nine Breaker tomó la base mecánica de la serie de FromSoftware -mechas armables pieza por pieza, combate táctico y gestión de recursos entre misiones- y la empaquetó en una experiencia más corta y orientada a la acción inmediata, pensada como puerta de entrada para quienes se habían quedado afuera de la complejidad de las entregas principales.
Sin la ambición narrativa de Armored Core 3 o Silent Line, funcionó igual como un aperitivo sólido para los fans del género, y hoy se lo valora sobre todo por la libertad de personalización de las unidades, marca de fábrica de la saga que años más tarde derivaría en Dark Souls.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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