Soulcalibur II aperfeiçoou o combate de armas 3D que a Namco vinha polindo desde o arcade original, com um sistema de esquivas e contra-ataques extremamente técnico e um elenco que na versão de PS2 somou Heihachi Mishima, de Tekken, como personagem convidado exclusivo, uma estratégia que a Namco repetiu com Spawn no Xbox e Link no GameCube. Continua sendo, mais de vinte anos depois, uma referência obrigatória do gênero de luta com armas, citado constantemente como um dos melhores jogos de luta já lançados em console.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.
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