Soulcalibur II perfeccionó el combate de armas 3D que Namco venía puliendo desde el arcade original, con un sistema de esquives y contraataques extremadamente técnico y un roster que en la versión de PS2 sumó a Heihachi Mishima, de Tekken, como personaje invitado exclusivo, una estrategia que Namco repitió con Spawn en Xbox y Link en GameCube. Sigue siendo, más de veinte años después, una referencia obligada del género de lucha con armas, citado constantemente como uno de los mejores juegos de pelea jamás lanzados en consola.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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