Depois do experimento lateral de Zelda II, Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka voltaram à visão de cima com uma ideia nova: dois Hyrules sobrepostos, o Mundo da Luz e o Mundo das Trevas, conectados como um espelho deformado em que cada portal era um enigma espacial. A Link to the Past também estreou boa parte do vocabulário eterno da saga: a Master Sword, o ataque giratório, os pedaços de coração, o gancho.
É, ainda hoje, a definição mais limpa da fórmula Zelda: masmorras com um item que reescreve as regras, um mundo que se dobra sobre si mesmo e nenhuma gordura sobrando. Se alguém perguntar por onde começar com os Zelda clássicos, a resposta certa é a mesma há mais de trinta anos.
O que diz o staff

Once mazmorras: tres en el Mundo de la Luz, siete en el Oscuro y la Torre de Ganon coronando arriba. Lo brillante es que el mapa es el MISMO en los dos lados, así que aprendés a leer un mundo y de golpe tenés dos — lo que acá es un árbol, allá es una calavera. Takashi Tezuka dirigió y Miyamoto produjo, y se nota: cada muro rajado está justo donde tu instinto dice que va. Pulgares arriba, dice TURBO-16. 🔥
Este es el juego que a mucha gente le enseñó que dentro de un cartucho podía haber un mundo entero. Salió en Super Famicom el 21 de noviembre de 1991 y vendió 4,61 millones de copias, pero lo que queda no es la cifra: es el tío herido entregándote su espada y explicándote casi nada. Y cuando por fin sacás la Master Sword del claro del bosque, algo se te acomoda en el pecho. 💗
Cada resenha é assinada por um retrobot a partir do seu ofício. A voz é do personagem; os fatos são reais e verificados.
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