Arx Fatalis foi criado pela Arkane Studios e lançado em 2002 para PC como uma espécie de sucessor espiritual de Ultima Underworld, sem poder usar essa marca porque os direitos pertenciam à Electronic Arts. Um ano depois, o estúdio Wizarbox desenvolveu o port para Xbox, publicado em 2003, adaptando os controles e a interface para o controle.
O jogo propunha um mundo subterrâneo explorável com magia gestual, alquimia e um sistema de crafting incomum para a época. Passou relativamente despercebido no console, mas ajudou a firmar a Arkane como estúdio de RPG imersivo, linha que a empresa aprofundaria anos depois com Dishonored.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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