Brute Force propôs comandar uma equipe de quatro mercenários com habilidades distintas — assalto, atirador de elite, engenharia, furtividade — e alternar entre eles ou dar ordens em tempo real, uma fórmula pensada para se destacar no console da Microsoft. Foi desenvolvido pela Digital Anvil, o estúdio fundado por Chris Roberts, e publicado pela própria Microsoft.
Saiu em 27 de maio de 2003 na América do Norte como exclusivo de Xbox e, segundo relatos da época, quebrou os recordes de vendas de primeiro dia e primeira semana que o console tinha até então. Foi um dos shooters cooperativos mais ambiciosos daquela fase do Xbox, embora nunca tenha tido uma sequência apesar do sucesso comercial inicial.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

Se você curtiu este