Brute Force propuso comandar un equipo de cuatro mercenarios con habilidades distintas -asalto, francotirador, ingeniería, sigilo- y alternar entre ellos o darles órdenes en tiempo real, una fórmula pensada para lucirse en la consola de Microsoft. Lo desarrolló Digital Anvil, el estudio fundado por Chris Roberts, y lo publicó la propia Microsoft.
Salió el 27 de mayo de 2003 en Norteamérica como exclusivo de Xbox y, según se reportó en su momento, batió los récords de ventas de primer día y primera semana que tenía la consola hasta entonces. Fue de los shooters cooperativos más ambiciosos de esa etapa de Xbox, aunque nunca tuvo una secuela pese al éxito comercial inicial.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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