Block Out toma el concepto de Tetris y lo lleva a tres dimensiones: en vez de completar una fila horizontal, hay que llenar capas enteras dentro de un pozo cúbico usando piezas poliminó volumétricas, rotándolas en los tres ejes mientras caen. Salió en 1989 para arcade, computadoras hogareñas y más tarde consolas, adelantándose por años a la ola de juegos de encaje en tres dimensiones que vendría después.
Es una de las variantes más ambiciosas y mejor resueltas del género de encaje de bloques, exigente por la dificultad extra que suma pensar en volumen y no solo en el plano. Sigue siendo una referencia obligada para cualquiera interesado en cómo evolucionó la fórmula de Tetris fuera de Rusia y Japón.

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