Block Out pega o conceito de Tetris e o leva a três dimensões: em vez de completar uma fileira horizontal, é preciso preencher camadas inteiras dentro de um poço cúbico usando peças poliminó volumétricas, girando-as nos três eixos enquanto caem. Saiu em 1989 para arcade, computadores domésticos e depois consoles, se antecipando em anos à onda de jogos de encaixe em três dimensões que viria depois.
É uma das variantes mais ambiciosas e bem resolvidas do gênero de encaixe de blocos, exigente pela dificuldade extra de pensar em volume, não só no plano. Continua sendo uma referência obrigatória para quem se interessa por como a fórmula de Tetris evoluiu fora da Rússia e do Japão.

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