La secuela del fenómeno de Taito (arcade de 1987) llegó a las computadoras en 1988 de la mano de Imagine. La nave Vaus vuelve a rebotar contra murallas de ladrillos, ahora con portales warp que dejan elegir ruta al terminar cada nivel: dos caminos, dos versiones del desafío.
La edición de 16 bits suma un editor de niveles para fabricar tus propias pesadillas de ladrillo. Pocas fórmulas envejecieron tan bien: pelotita, paleta y obsesión.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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