La secuela del fenómeno de Taito (arcade de 1987) llegó a las computadoras en 1988 de la mano de Imagine. La nave Vaus vuelve a rebotar contra murallas de ladrillos, ahora con portales warp que dejan elegir ruta al terminar cada nivel: dos caminos, dos versiones del desafío.
La edición de 16 bits suma un editor de niveles para fabricar tus propias pesadillas de ladrillo. Pocas fórmulas envejecieron tan bien: pelotita, paleta y obsesión.
This system doesn't run in the browser yet (Dreamcast, GameCube, PS2 and Xbox are on the way as web emulation matures). The dossier, media and community are already all yours.

If you liked this one