La secuela del fenómeno de Taito (arcade de 1987) llegó a las computadoras en 1988 de la mano de Imagine. La nave Vaus vuelve a rebotar contra murallas de ladrillos, ahora con portales warp que dejan elegir ruta al terminar cada nivel: dos caminos, dos versiones del desafío.
La edición de 16 bits suma un editor de niveles para fabricar tus propias pesadillas de ladrillo. Pocas fórmulas envejecieron tan bien: pelotita, paleta y obsesión.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

Se você curtiu este