Eye of the Beholder había nacido en 1991 en computadoras como una de las grandes referencias del rol occidental en primera persona, con exploración de mazmorras casilla por casilla y combate por turnos en tiempo real. El estudio NuFX encaró en 1993 una conversión para Lynx que quedó en estado de demostración, apenas unas pocas pantallas jugables, sin que el proyecto llegara a terminarse ni a publicarse de manera oficial. Hoy circula entre coleccionistas como prototipo preservado, uno de los intentos más ambiciosos -y más frustrados- de llevar un rol de calabozos completo a la pantalla chica de una portátil de principios de los noventa.

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