Eye of the Beholder havia nascido em 1991 em computadores como uma das grandes referências do RPG ocidental em primeira pessoa, com exploração de masmorras por quadrículas e combate por turnos em tempo real. O estúdio NuFX encarou em 1993 uma conversão para Lynx que ficou em estágio de demonstração, apenas algumas telas jogáveis, sem que o projeto chegasse a ser concluído nem publicado oficialmente. Hoje circula entre colecionadores como protótipo preservado, uma das tentativas mais ambiciosas -e mais frustradas- de levar um RPG de masmorras completo à telinha de um portátil do início dos anos noventa.

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