Alternate Reality: The City saiu em 1985 da cabeça de Philip Price para a Datasoft, e propunha uma premissa pouco comum para a época: um piloto é abduzido por um disco voador e acorda prisioneiro dentro de uma realidade alternativa, na cidade de Xebec's Demise. Não há uma masmorra nem um objetivo imediato: o jogo é a própria cidade, um tabuleiro enorme em primeira pessoa que é preciso percorrer e mapear rua por rua, entrando em tavernas, templos e guildas enquanto se sobe de nível lutando em tempo real contra o que aparece em cada esquina.
A crítica da época elogiou a escala e o detalhe dessa cidade -para muitos, a mais ambiciosa vista até então num computador doméstico- mas também apontou que, uma vez completado o mapa, restava pouco a fazer além de lutar sem rumo à espera da sequência. Price havia projetado uma série de seis entregas; só esta e The Dungeon chegaram a ser concluídas, o que transformou The City no começo truncado de uma das visões mais ambiciosas do RPG em 8 bits.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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